两小时,六百万哈夫币。 这数字听着像吹牛对吧? 我当初也这么觉得,直到我跟着下面这套方法,在机密大坝里真把钞票当纸捡。 现在S7赛季了,还在地图里漫无目的当快递员,或者跟人死磕到底结果血本无归的兄弟,你真得换个活法了。 这游戏,有时候怂着跑,比硬刚富得快。
先得把地图印在脑子里。 机密大坝以中间那座行政楼为界,左边西区,右边东区,加起来总共十四个出生点。 每局游戏不是瞎刷人的,系统有它的规矩。 东西行政楼的一号位,那是雷打不动每局各有一队。
如果这局有六个队,那剩下的四队就会比较均匀地分散在两边。 知道这个有啥用? 用处大了。 比如你出生在水泥厂一号位,那你基本就能断定,军营和水泥厂其他几个点,至少有一队人在附近。 这就是开局的信息优势。
更绝的是两个特殊点位,水泥厂和游客中心的一号位。 它们附近刷不刷那种固定的火箭兵AI,直接就是系统给你的情报。 你出生在水泥厂一号位,抬头一看高台上没火箭兵,那恭喜你,这片暂时安全,可以放开手脚搜。 如果火箭兵杵在那儿,就说明水泥厂一号位没刷玩家,但其他地方可能就危险了。 开局几秒钟,这信息比一把好枪还管用。
路线是死的,人是活的,但选对干员能让这条路跑得顺溜太多。 新手兄弟,别犹豫,直接上蜂医。 这角色自带医疗针,路上不小心被机哥蹭两下,自己打一针又能活蹦乱跳,省下买药的钱都是净赚。 关键他还有烟雾弹,真碰上硬茬子了,封个烟扭头就跑,保命能力一流。
等你地图熟了点,想追求速度,那就得请出红狼。 外骨骼一开,跑得跟一阵风似的,整个三角洲就属他腿脚最快。 大招用来长途转点或者逃命,效果谁用谁知道。 花来哥的外号不是白叫的。
如果你是个老六,享受那种“我知道你在哪,但你不知道我”的感觉,麦小鼠是你的本命。 搜一个房子,开技能扫一下,附近有活人马上显示。 他的脚步轻,清AI也没声音,能让你像个幽灵一样把物资摸完,然后悄无声息地消失。 至于威龙,那是给有固定队、脾气比较冲的兄弟准备的,开着C4去抢高价值点,一般队伍真拦不住,但单排跑刀不太推荐。
跑刀跑刀,核心思想就是低成本搏高收益。 所以进图装备,怎么便宜怎么来。 一级头二级头足够了,护甲甚至可以直接不带,进去找个机哥扒一件就行。 背包用能兑换到的蜂窝包或者DSA胸挂,成本压到最低。 武器首选UZI或者CAR-,不为别的,就因为便宜,而且地图里的机哥普遍用这两种枪的子弹,打死一个就能补,完全没有续航焦虑。
路线是赚钱的实操手册,东西区各有各的跑法。 西楼一号位出生,那是天胡开局。 别愣着,出门右转直奔那几个大集装箱,里面出金条和古董的几率很高。 吃完如果金库开了,赶紧去分一杯羹。 完事儿后,坝顶那个负重撤离点就是你的专用电梯,满了直接走,别回头。
军营一二号位出生的兄弟,开局先竖起耳朵听。 军营里面没枪声? 那就进去刮一遍。 然后顺着管道往集装箱区摸,吃完同样上坝顶撤离。 如果听到枪声,就别去凑热闹了,直接走公路,沿着丝绸之路,把小变电站、小军营、游客中心这条线舔干净,从游客一号位撤离。
水泥厂出生的点位,关键是看火箭兵。 一号位出生,吃完楼顶的航空箱和武器箱直接溜,走丝绸之路去小电站。 如果是水泥厂二号三号位,先躲在狗洞看看平台,有火箭兵,说明一号位没人,可以进去搜。 没火箭兵,说明一号位有大哥,别犹豫,扭头就走丝绸之路,别去大变电站。
东区那边,东楼一号位和坝顶一号位思路类似,都是围绕集装箱和金库做文章。 东楼的可以先吃停车场的航空箱,坝顶的则直接去集装箱。 记住,管道撤离点是你们的好朋友。
变电站和游客中心出生的,信息战是关键。 变电站没人就吃大的,有人就去小的,然后并入丝绸之路的节奏。 游客中心更是如此,没人就搜,有人立马走,去小军营和小变电站。
按这几条线跑下来,只要不贪,不主动去凑那些莫名其妙的架打,一局下来收益大概在五十万到一百五十万之间。 速度快的话,六七分钟一局。 两小时跑个十几局,一千万还真不是纸上谈兵。 记住,感觉苗头不对或者搜完目标点,立刻撤,时间是最大的成本。
最后有个玄学建议,尽量匹配队友,哪怕不开麦。 单排进去,系统容易给你丢到地图边角的垃圾点位,影响开局节奏。 组上队,哪怕各跑各的,系统也会默认你们队伍有战斗力,出生点位通常会好一些。
方法就是这些,地图机制、干员、装备、路线,都摊开讲了。 但我知道,肯定有兄弟嗤之以鼻,觉得这算什么本事,不就是躲着人捡垃圾吗? 没点正面刚枪的魄力。 这话也没错,各有各的玩法。 那么问题来了,在一款生存撤离游戏里,像这样利用规则和情报,规避风险,稳定赚钱,到底算不算一种更高级的战术头脑? 还是说,只有枪林弹雨里杀出来的收益,才配叫真正的胜利? 这游戏的乐趣,究竟是在于成为一座移动军火库,还是成为一个总能带着财富全身而退的幽灵?
