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时光服,p2阶段这个战士神级饰品太猛,强迫敌人吃满大风车的伤害

发布日期:2026-01-31 00:08 点击次数:77 你的位置:88彩 > 产品展示 >

记得那次团本,武器战开着大风车冲进怪堆,结果在原地转得像个陀螺,却只刮到一两个,场面一度尴尬。 有人吐槽说这大风车看着威风,实际就是个摆设,敌人稍微机灵点就能溜走。 大家笑称战士的大风车是自嗨神技,雷火那波操作只是把武器模型搞大了,攻击范围? 压根没变。

说起来,战士这职业吧,大风车算是招牌了。 可问题就出在这儿,你武器弄得再炫,打不中人有什么用。

我查过资料,魔兽里近战技能的判定范围其实挺严格的,大风车那圈圈看着唬人,实际边缘地带经常漏怪。 这情况在PVP里更明显,对手一个位移技能就跑了,留下战士在风里凌乱。 有数据党测试过,大风车的有效命中区域比视觉模型小不少。

P2阶段要更新了,听说每个职业都有专属饰品。 战士的那个叫索兰莉安的蓝宝石,名字听着文艺,效果可霸道了。 它魔改后能让你用挑战怒吼时,把周围的敌人拉过来。 原本这饰品在TBC时代只是个加攻强的货色,现在直接翻身。 我翻了些论坛帖子,玩家们都在议论这个改动,说这是战士的春天来了。 具体效果是,使用后挑战怒吼附带一个吸附效果,范围大约十码,能把敌人扯到中心点。 这饰品的设计初衷,官方说是增强防战的群拉能力。

防战在副本里有时候拉不住怪,尤其是ADD的时候,这下好了,一个吼叫全吸过来。 但玩家们眼睛尖,立马发现它配合武器战的大风车简直是绝配。

你想啊,先开饰品效果把怪聚拢,接着转大风车,那不是刀刀到肉吗。 不过有个细节还没定论,拉过来以后敌人会不会被定身? 如果只是位移,那他们可能马上又跑掉。 另外挑战怒吼的冷却时间长达三分钟,这饰品用起来得省着点。 武器战这下可兴奋了。 以前大风车老是打空,现在有了这饰品,输出循环可能得改改。

我看有人模拟过,先手挑战怒吼吸怪,接大风车,再补其他技能,一套下来伤害能提不少。 但三分钟CD确实头疼,一场战斗里用不了几次。 论坛里建议降低CD的呼声很高,但设计师还没表态。 实战里,战士得算好时机,不然饰品在冷却,你又得回到老样子。 时光服的装备体系挺有意思,他们搞了个装备重铸机制。

网络上有不少测试视频,显示饰品的吸附效果范围大约是十码,和挑战怒吼的基础范围一致。 拉过来的速度很快,差不多一秒内完成,但过程中敌人可以释放技能。 这细节挺重要,因为如果敌人正在读条,被拉可能会打断,但如果是瞬发技能,就难说了。 游戏机制总是复杂,得实际体验才知道。

战士玩家们现在摩拳擦掌,等P2阶段上线。 工会里都在讨论配装,索兰莉安的蓝宝石成了热点话题。因为解决了一个长期痛点,所以讨论度最高。 游戏里职业平衡永远是敏感话题,战士强了,其他职业会不会有意见? 论坛上已经有人在吐槽,说战士这下要逆天了,但实际 关于攻击范围的问题,其实魔兽里近战技能 最后,咱们得聊聊这个饰品的战略价值。

它不只是个装备,而是改变了战士的玩法风格。 以前战士大风车经常空转,现在有了吸附效果,输出更稳定了。 但这会不会让战士变得太依赖饰品? 万一饰品被削弱或者调整,战士又得回到老路。 游戏里装备更新换代快,今天的神器可能明天就过时。 哦对了,还有那个挑战怒吼的CD问题。 三分钟确实长,但饰品效果强大,如果CD短了,战士可能真就无敌了。

设计师得权衡利弊,可能P2阶段上线后会根据数据做改动。 玩家们现在只能猜测,实际体验才是王道。 所以,你们觉得战士这个神级饰品,是会让职业崛起,还是埋下新的平衡问题?

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