老周盯着电脑屏幕上的数据报告,手指把键盘敲得啪啪响。
《黑神话:悟空》的海外销量数字让他激动得直拍大腿:"好家伙,一千多万份!这要是换成现金,得用卡车拉!"他顺手抄起桌上的冰镇啤酒猛灌一口,眼角余光瞥见旁边新人小王满脸写着不相信。
中国游戏出海的成绩单确实挺唬人的。十年前国产游戏在海外挣的钱连塞牙缝都不够,2014年才31亿美元。现在可不一样了,2024年直接干到185亿,翻了将近6倍。这数字说出来可能没概念,换算成百元大钞能从北京铺到上海还能绕两圈。全球游戏市场这块大蛋糕,中国厂商已经切走了23%,但这帮"厨子"现在最眼红的是海外那3.37倍的市场空间。
要说这事儿还得感谢政策开绿灯。前几年国内版号卡得比早高峰的地铁还严实,现在文化部直接给游戏出海发"特别通行证"。有人开玩笑说这就像打游戏开了官方外挂,连《原神》都成了"文化输出重点项目"。不过政策红包也不是白拿的,有家公司在欧洲因为数据问题被罚得差点当裤子,老板现在见着穿西装的老外就腿软。
美国市场绝对是块肥肉,占了出海收入的31%。那边玩家氪起金来比国人还狠,建个虚拟基地能砸进去好几千。莉莉丝的《万国觉醒》在那边火得一塌糊涂,老美玩这游戏跟搞房地产似的,天天琢磨怎么抢地盘。日本市场虽然只有17%的份额,可二次元这碗饭实在太香。《原神》在秋叶原的宣传画比当红偶像的海报还多,不知道的还以为是日本本土游戏。
要说最魔幻的还是中东市场。沙特土豪玩手游跟加汽油一个样,充钱从来不带眨眼的。有款休闲游戏搞了个"黄金转盘"活动,单日流水直接干到500万美元。那边的玩家抽起卡来比赌博都刺激,有个主播直播氪了两万刀没出货,直播间观众比他本人还激动。
《黑神话》的成功可不像表面那么风光。美术组那帮人三年没休过假,有个老哥为了调角色动作把自己练成了半个武术教练。游戏里那根金箍棒改了两百多版,最后用的居然是初版设计。老外玩家在评论区炸开锅,说这猴子比漫威那些紧身衣变态帅多了。这话听着提气,说明咱的文化输出算是摸着门道了。
小团队在这波浪潮里也捞着不少实惠。广州有个七个人的工作室,专做武侠题材的肉鸽游戏。老外哪见过这个,玩得那叫一个上头。他们在东南亚买量便宜得要命,每次点击才两毛钱,跟国内比简直是白送。老板阿强去年在曼谷买了套房,说是要搞个海外根据地,其实就是想天天吃芒果糯米饭。
区块链游戏最近也冒出来凑热闹。上海有支团队靠着卖虚拟骆驼的NFT,愣是融了3000万美金。这种事放在三年前说出来都没人信,现在连中东的石油大佬都抢着投钱。有人开玩笑说现在就差做个元宇宙版的全聚德,让老外也能云吃烤鸭。
老周放下啤酒罐,看着屏幕上跳动的数据曲线。他从抽屉里翻出十年前的游戏营收报表,薄薄一张纸上的数字还比不上现在一天的零头。办公室里新来的实习生正对着电脑敲代码,嘴里念叨着要做出下一个爆款。窗外的霓虹灯把"中国游戏"四个字映得通红,跟十年前那个寒酸的小工作室简直判若两人。老周突然笑起来,顺手把空易拉罐精准地投进垃圾桶。
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