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设计师正在改动神木之门,考虑平衡无限火力

发布日期:2025-08-08 10:55 点击次数:80 你的位置:88彩 > 新闻动态 >

可能是因为最近暑假到了,《英雄联盟》国服策划为了给玩家们增加一些乐子,就推出了轮换模式。极限闪击、克隆大作战、神木之门、无限乱斗和斗魂竞技场都上线了国服,为那些不喜欢玩排位赛的玩家增加了更多选择。极限闪击模式有段时间没有回归了,所以Sara更新游戏后玩了几把,结果发现游戏存在非常严重的BUG,那就是一个队伍只有一个玩家能带惩戒。

玩过极限闪击模式的玩家都知道,这个模式是三个线上和两个打野,结果设计师在峡谷模式中为了限制复数惩戒套路,强行限制每个队伍只有一个惩戒。由于极限闪击模式回归是国服特供,拳头游戏根本没为这个模式做针对性调整,这导致该模式存在BUG,另一个被分配到打野位置的玩家带不了惩戒。单人清野的效率很慢,而打野在极限闪击的作用非常大。

最近两周在玩了极限闪击和神木之门模式后,我的最大感想是,拳头不如将这两个模式合并吧。神木之门模式的机制比较单一,特色就是打打打,设计师本身是针对新手玩家设计的,但游戏平衡做得不太好。极限闪击的对线期很短,也是团队作战打打打,外加一些特殊事件和奖励。由于极限闪击有补偿弱势方的机制,整体时长在20分钟左右,所以玩起来并不折磨。

在斗魂竞技场模式上线之前,我认为极限闪击模式是《英雄联盟》最好玩的娱乐模式,各种英雄都能出场,能够玩一些杂技套路,什么英雄都能打野,喜欢打团和单挑的人都有发挥空间。但在斗魂竞技场模式出来,极限闪击的优势区间就很小了,斗魂竞技场甚至不用对线和刷野,有一些专属的骚套路。玩家不用考虑太多团队配合,毕竟就是2v2,而极限闪击还是多人开黑才好玩。

至于神木之门的话,国服排队速度和极限闪击差不多,这两个模式的人气加起来都不如斗魂竞技场,而且国服玩家对于神木之门的推车玩法并不感冒。国服回归的神木之门也存在BUG,一局能选复数的英雄。有趣的是,神木之门其实在外服玩家那里的口碑很不错,先前限时开放就得到很多玩家的支持。8月7日,有外服玩家发帖表示,“我真希望能看到神木之门模式归来”。《英雄联盟》游戏总监Pupulasers迅速进行回复,“我们已经在努力将这个模式带回来了。”

如果你平时玩外服的话,最近应该收到一份很长的关于神木之门模式的玩家调查,这份调查是在客户端中以窗口形式弹出来,希望玩家提供一些游玩反馈。这说明了拳头的模式团队,希望收集玩家的反馈,来对神木之门进行一些改动。如Sara先前提到的,这次神木之门提前回归是国服特供,根本还没有上线设计师的最新改动,模式团队内部还在商量如何修改这个模式,他们对于神木之门有很大的信心和期待。

因为神木之门是10分钟一局的游戏,相比斗魂竞技场和极限闪击还是短了很多,方便玩家随时来一把。我对于这个模式的看法是,“放下脑子,轻松战斗”。而且这个模式没有补刀环境,打野细节也比较少,不像极限闪击那样要研究事件与奖励,不像斗魂竞技场那样要研究装备和强化符文。神木之门的优势是新手玩家和回归玩家,在什么都不懂的情况下都能玩,而且玩起来的体验会比极地大乱斗好一些。

目前还不清楚神木之门模式会改成怎样,以及在何时才会全球回归。设计师Riot Sakaar谈到了他们的近期计划,由于斗魂竞技场模式是每两个版本进行一次更新,所以他们在上周的25.15版本对大乱斗模式进行了更新,下周的25.16版本会对斗魂竞技场模式进行更新。模式团队要兼顾维护多个娱乐模式,以及开发更多轮换模式的任务,所以神木之门可能要等到年底的时候才能改好,因为第三赛季可能还有新模式。

值得一提的是,Riot Sakaar最近询问了外服玩家,“你们对于无限火力模式有什么建议?”下方有很多玩家留言,有些人认为无限火力的分推战术太轻松了,有大炮能够迅速传送出门,防御塔后期拦不住人。有些人认为无限火力的移速加成收益太高了,大部分情况下疾跑是必选技能,高机动性比伤害更加重要。对于无限火力这个以打架为主的模式,新装备共生鞋鱼让游戏变成单机模式,回城速度大幅加快,使得分推单带变成胜率最高的玩法。

但无限火力模式存在于《英雄联盟》已经很久了,分推单带一直是这个模式的常见套路,只是在2025赛季变得更加强势,在看到对方来抓你时,共生鞋鱼的强化回城让你直接能够回到基地。我们并不清楚设计师会作出怎样的调整,毕竟无限火力能够自选英雄的话,玩家肯定是选择那些高胜率的英雄。这也是为什么模式团队倾向于让无限乱斗模式回归,至少这个模式是随机英雄,玩家每局有一些新鲜感。但话又说回来了,真的有人想要一个平衡的无限火力模式吗?

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